miércoles, 6 de febrero de 2019

LOS RETOS DE LA RAE


La Real Academia Española quiere captar usuarios por Twitter y ha encontrado un método de lo más interactivo: un videojuego. Con él, la institución quiere promocionar el que por ahora es su proyecto más ambicioso: EnclaveRAE. Se trata de una herramienta en línea para enseñar la lengua por todo el mundo.

El primer juego salió hace un par de semanas desde la cuenta en Twitter @enclaverae, creada para la difusión de la plataforma lingüística Enclave RAE que la Academia lanzó hace casi un año.
Una frase retadora («¡Bienvenido al primer gran reto de Enclave RAE! ¿Se atreve a intentar superarlo?») y un gif simpático animan al usuario a jugar. ¿Quién puede resistirse a un desafío lingüístico cuando cree que sus conocimientos sobre la materia están por encima del resto de los mortales?
Las preguntas se van sucediendo una a una en un hilo divertido que pone en apuros al jugador. Algunas son sencillas. Las más difíciles aluden a la frecuencia de búsqueda de algunas palabras en el Diccionario. Otras quieren servir para derribar de una vez por todas mitos como el de cocreta y su inclusión en el mismo.
Si aciertas, pasas a la siguiente. Si fallas, palmadita en la espalda y, si tu orgullo herido te lo permite, empieza de nuevo el desafío.

Posteriormente La Academia ha hecho un nuevo tuit desde el que el usuario puede adentrarse en este emocionante juego lingüístico. La segunda iniciativa empieza con la desaparición de un ejemplar del Buscón. El usuario deberá realizar una serie de pruebas para hallar donde está el famoso libro. Pruebas que, por supuesto, tendrán relación con cuestiones ortográficas y de lengua.


Los usuarios han respondido bien, especialmente a esta segunda propuesta, en pocas horas más de 800.000 personas habían participado. La gran mayoría de ellos ha logrado encontrar al ladrón.


FUENTE: YOROKOBU.ES   LAVANGUARDIA.COM

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